AO: West Gate Halle, Sopron
Datum: 07.11.2026
Einheit: Absolute-beginnerS
Teilnehmer: 38 von 40 gemeldeten Operatoren
Einsatzart: Internes CQB – Teamrotation
Leistungsbeschränkung: Max. 1,2 Joule / BB-Gewicht max. 0,25 g
Endstatus: Schweißtreibend, lehrreich und mit deutlichem taktischem Erkenntnisgewinn.
Einrücken – 95 % Einsatzbereitschaft
Ein weiteres internes Gefecht stand auf dem Dienstplan der Absolute-beginnerS.
Diesmal ging es wieder in die West Gate Halle nach Sopron – zurück in die enge, verwinkelte Welt des Close Quarter Battle.







Die Mobilisierung verlief ausgesprochen erfolgreich: Von 40 angemeldeten Operator’s erschienen tatsächlich 38. Eine Einsatzquote von 95 %. Da kann sich so manche reguläre Truppeneinheit eine Scheibe abschneiden.
Vor dem ersten Schuss wurden die Einsatzparameter festgelegt:
- Maximale Mündungsenergie: 1,2 Joule
- Maximales BB-Gewicht: 0,25 g
- Einsatzgebiet: CQB – enge Räume, kurze Distanzen und wenig Zeit zum Nachdenken.





Die Regeln waren klar. Die Ausreden entsprechend begrenzt.
Anschließend erfolgte die Aufteilung in fünf Einsatzgruppen:

Gefechtsphase – Rotation statt Schonprogramm
Gespielt wurde in einer durchgehenden Rotation, bei der sämtliche Teamvarianten nach und nach gegeneinander antraten.
Damit war sichergestellt, dass jeder Trupp mit unterschiedlichen Gegnern und Spielsituationen konfrontiert wurde.
Und die West Gate Halle zeigte einmal mehr, warum CQB seine ganz eigenen Gesetze hat.
Kurze Wege, schnelle Entscheidungen, unmittelbare Kontakte.
Kaum war eine Position gesichert, musste bereits die nächste verteidigt oder angegriffen werden. Wer zu lange überlegte, war meistens schon Geschichte. Wer unkoordiniert vorpreschte, durfte sich ebenfalls rasch mit dem Respawn beziehungsweise dem Ausscheiden beschäftigen.
Die Spiele waren ausgesprochen dynamisch. Trotz der begrenzten Joule-Zahl hinterließen die Gefechte deutliche Spuren – und das nicht nur in Form von Schweiß auf der Schutzbrille und am Rücken.









Die Halle verlangte allen Beteiligten einiges ab.
CQB eben. Kein gemütliches Waldspaziergehen mit gelegentlichem Schusswechsel.
Zwei Einheiten stachen besonders hervor:

Ein kleiner, aber nicht unwesentlicher Faktor: Zwei der fünf Teams mussten mit den fehlenden zwei angemeldeten Spielern zurechtkommen.
Bei fünf Trupps kann das gerade im CQB einen spürbaren Unterschied machen.
Denn in engen Räumen zählt jeder Operator. Eine zusätzliche Person kann eine Flanke sichern, einen Raum kontrollieren oder genau den entscheidenden Winkel abdecken.









Lessons Learned – CQB ist kein Kindergeburtstag
Die West Gate Halle hat wieder einmal eindrucksvoll demonstriert, dass CQB seine eigenen Regeln schreibt.
Auf dem Papier mögen Teams gleichwertig erscheinen. Im tatsächlichen Gefecht entscheiden jedoch ganz andere Faktoren:
- Teamkoordination: Wer kommuniziert, gewinnt wertvolle Sekunden.
- Raumaufteilung: Wer seine Winkel nicht kontrolliert, verliert schnell die Übersicht.
- Bewegungsabläufe: Einzelkämpfer sind nicht automatisch ein funktionierender Trupp.
- Vertrauen: Wer sich auf seine Kameraden verlassen kann, kann taktisch ganz anders agieren.
- Erfahrung: Gerade Anfänger und weniger routinierte Teams müssen sich diese Abläufe erst erarbeiten.
Und genau darin liegt der besondere Reiz dieser Halle:
Sie deckt Schwächen auf, zwingt zur Zusammenarbeit und lässt wenig Raum, um taktische Defizite durch Glück oder schiere Feuerkraft auszugleichen.
CQB ist eben nicht einfach nur schnelleres Airsoft. Es ist eine andere Disziplin.












Moralbericht – Trotz Enttäuschungen ein voller Erfolg
Natürlich gab es auch Enttäuschungen. Nicht jeder Trupp konnte sich durchsetzen, nicht jede Runde verlief nach Plan und manche Operator dürften sich zwischendurch gefragt haben, warum ausgerechnet sie schon wieder auf der falschen Seite des Laufes standen.
Aber genau das gehört dazu.
Was besonders positiv auffiel: Trotz der teilweise deutlichen Leistungsunterschiede blieben die Spiele durchgehend fair, spannend und vor allem lustig.
Kein unnötiges Drama, keine schlechte Stimmung und kein Grund, den Kopf hängen zu lassen.
Im Gegenteil: Gerade solche internen Spieltage sind wichtig, um als Gemeinschaft zusammenzuwachsen und voneinander zu lernen. Wer heute verliert, kann morgen schon derjenige sein, der den entscheidenden Raum sichert.
Debriefing – Mission nicht beendet
Die West Gate Halle hat wieder geliefert.
38 Operator, fünf Teams, zahlreiche Gefechte und jede Menge Schweiß. Team Blau konnte sich ohne Niederlage an die Spitze setzen, Team Rot zeigte ebenfalls eine beeindruckende Konstanz.
Aber der eigentliche Gewinner des Tages war die gesamte Einheit.
Denn wir haben wieder einmal gesehen, wo unsere Stärken liegen, wo noch Luft nach oben ist und woran wir gemeinsam arbeiten können.
Und eines ist sicher: Wir haben noch lange nicht genug.
Absolute-beginnerS
Mission continues – Out.
