Sopron, 09:00 Uhr, Sonntagmorgen.
Die Einheit „Absolute-beginnerS“ rückt pünktlich und geschlossen im Einsatzgebiet an.
Die Anreise: ruhig.
Die Stimmung: gespannt.
Zielobjekt: die „neue“ Airsoft-Halle von WG Airsoft – bisher nur aus Aufklärungsmaterial in Form von Trailer-Videos bekannt.
Entsprechend hoch ist die Erwartungshaltung in der Truppe.




Nach dem Eintreffen wird die Staging Area gesichert.
Lagebewertung: großzügig dimensioniert, zweckmäßig eingerichtet – ausreichend Raum für Aufmunitionierung und Anlegen der Gefechtsausrüstung.
Mit dabei 3 Rookies, die wir für diesen Anlass ausgerüsted haben.
Kurz darauf beginnen erste Spähtrupps mit der Erkundung des Spielfelds, um Gelände, Deckungen und taktische Optionen zu analysieren.
Das Gelände selbst präsentiert sich als durchdachte CQB-Zone: verwinkelte Holzstrukturen, aufgelockert durch Fahrzeugwracks, Reifenstellungen und Sandsackformationen. Die Avenues sind unregelmäßig, bieten aber zahlreiche Möglichkeiten für Flankenmanöver und überraschende Vorstöße – ein Fest für jeden Häuserkampf-Enthusiasten.







Die Truppenstärke beträgt 32 Operator*innen. Aufteilung erfolgt klassisch in Team Blau und Team Rot. Spielmodus: modifiziertes Deathmatch mit Respawn, gesteuert über Zähleinrichtungen an den Spawnpunkten.
Missionsziel: Vermeidung von 100 registrierten Treffern – wer diese Marke erreicht, gilt als geschlagen.
Phase 1:
Team Blau übernimmt unmittelbar die Gefechtskontrolle. Klare Kommunikation, saubere Laufwege und konsequente Raumkontrolle führen zu einem eindeutigen Doppelsieg.
Team Rot zeigt Kampfgeist, kann jedoch dem koordinierten Druck nicht standhalten.







Phase 2:
Zur Steigerung der Gefechtsdynamik wird auf drei Teams umgestellt. Der Modus bleibt unverändert, doch das Schlachtfeld gewinnt deutlich an Bewegung und Unberechenbarkeit.
Besonders hervorzuheben: Team „Farblos“, das sich sukzessive steigert und von Runde zu Runde an Durchschlagskraft gewinnt.
Anpassungsfähigkeit und Lernkurve: vorbildlich.







Phase 3:
Ab etwa 14:30 Uhr setzt der bekannte Feind ein: die Ermüdung.
Die Reihen lichten sich, Operatoren fallen temporär aus oder reduzieren ihre Einsatzfrequenz. Trotz geschrumpfter Einheiten werden noch zwei weitere Gefechtsrunden durchgeführt, bevor das Kommando „Einsatzende“ für alle gilt.
Resümee:
Die Halle: taktisch wertvoll, vielseitig und mit großem Ausbaupotenzial seitens des Betreibers.
Der Spieltag: ein voller Erfolg. Besonders hervorzuheben sind Fairness, Kameradschaft und der unverwechselbare Spaßfaktor innerhalb der eigenen Reihen.
Fazit der Einsatzleitung:
Mission erfüllt. Moral hoch. Wiederkehr gesichert.
Und, 2 der 3 Rookies werden uns definitiv auch weiter erhalten bleiben. Absolute-beginnerS ist nicht nur eine Phrase für uns.
